Programmation de Jeux Vidéos avec Canvas

Depuis que j’ai tapé mes premières lignes de code il y a maintenant une bonne quinzaine d’années l’idée de pouvoir faire un jeu moi même à régulièrement traîné dans ma tête. Pour tout dire, mes premières ligne de C/C++ se sont faites vraiment à l’arrache en modifiant des valeurs de variables dans le SDK de Half Life en suivant des tutos et des conseils sur Half Life Design (les vrais auront une grosse pointe de nostalgie).

Ayant tout appris par moi même, il m’a fallu énormément de temps pour absorber et comprendre les bases de la programmation. J’ai donc toujours assez vite déchanté en m’approchant ne serait-ce qu’un poil de l’idée de créer un jeu vidéo.

Moi en relisant mes vieux posts sur des vieux forums

D’ailleurs si je devais relire des posts de forums ou je déclarais vouloir faire le prochain MMORPG révolutionnaire, sans avoir une once de connaissance dans le sujet. A mon avis j’irais vite me cacher.

Les temps ont changés, j’ai appris, les technologies permettent beaucoup plus de choses que par le passé. On va donc reprendre les choses depuis le début.

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