Des Entités à la Scène (Partie 2)

Dans la partie précédente, nous avons vu comment créer et gérer des Entités, maintenant, dans cette deuxième partie nous allons voir comment intégrer tout ça dans une scène et gérer plusieurs scènes en même temps.

Une Scene est donc un objet possédant un manager d’entités, son rôle est d’être un accès à ce manager et doit pouvoir également être mis en différentes couche avec d’autres scène via un SceneManager (qu’on codera plus bas).

La Scene étant utilisée comme couche de dessin, on doit pouvoir la contrôler en lui définissant un état, qu’elle soit visible ou non selon nos besoin. Prenons l’exemple d’un menu de jeu. Quand vous êtes en jeu et que vous appuyez sur la touche échappe en général un menu apparaît.
Parfois même on peut voir le jeu continuer à tourner en arrière plan, c’est ce que la scène permet, entre autre, de faire.

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Des Entités à la Scène (partie 1)

Scène de théâtre, par Pietro Longhi (vers 1780) – Wikipédia.

Quand on regarde une image, ou plus précisément un dessin, une photo, une peinture, on y voit toujours l’expression de quelque chose. Un sentiment, une explication logique, un moment, des émotions, etc…
En général l’artiste place ses éléments sur sa scène et cherche à montrer et exprimer quelque chose. Le peintre ou le dessinateur créeront des personnages dans une posture précises, employant des couleurs et/ou des formes choisies précisément, un photographe attendra le bon moment, la bonne expression ou choisira un angle de vue bien précis pour laisser apparaître ce qu’il veut montrer ou exprimer.

Placer et montrer des éléments, montrer des expressions, des couleurs, des formes, parler au spectateur pour transmettre une information, voilà ce qu’est une scène pour moi.

Dans notre cas, notre toile c’est Canvas, notre scène sera une classe Scene et ses éléments seront des entités rassemblées dans un tableau.

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